Created SILC Runtime Toolkit git repository Part I.
[runtime.git] / apps / irssi / src / core / network.h
diff --git a/apps/irssi/src/core/network.h b/apps/irssi/src/core/network.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5e445e8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,101 +0,0 @@
-#ifndef __NETWORK_H
-#define __NETWORK_H
-
-#ifdef HAVE_SOCKS_H
-#include <socks.h>
-#endif
-
-#include <sys/types.h>
-#ifndef WIN32
-#  include <sys/socket.h>
-#  include <netinet/in.h>
-#  include <netdb.h>
-#  include <arpa/inet.h>
-#endif
-
-#ifndef AF_INET6
-#  ifdef PF_INET6
-#    define AF_INET6 PF_INET6
-#  else
-#    define AF_INET6 10
-#  endif
-#endif
-
-struct _IPADDR {
-       unsigned short family;
-#ifdef HAVE_IPV6
-       struct in6_addr ip;
-#else
-       struct in_addr ip;
-#endif
-};
-
-/* maxmimum string length of IP address */
-#ifdef HAVE_IPV6
-#  define MAX_IP_LEN INET6_ADDRSTRLEN
-#else
-#  define MAX_IP_LEN 20
-#endif
-
-#define IPADDR_IS_V6(ip) ((ip)->family != AF_INET)
-
-extern IPADDR ip4_any;
-
-/* returns 1 if IPADDRs are the same */
-int net_ip_compare(IPADDR *ip1, IPADDR *ip2);
-
-/* Connect to socket */
-GIOChannel *net_connect(const char *addr, int port, IPADDR *my_ip);
-/* Connect to socket with ip address and SSL*/
-GIOChannel *net_connect_ip_ssl(IPADDR *ip, int port, IPADDR *my_ip, const char *cert, const char *pkey, const char *cafile, const char *capath, gboolean verify);
-/* Connect to socket with ip address */
-GIOChannel *net_connect_ip(IPADDR *ip, int port, IPADDR *my_ip);
-/* Connect to named UNIX socket */
-GIOChannel *net_connect_unix(const char *path);
-/* Disconnect socket */
-void net_disconnect(GIOChannel *handle);
-/* Try to let the other side close the connection, if it still isn't
-   disconnected after certain amount of time, close it ourself */
-void net_disconnect_later(GIOChannel *handle);
-
-/* Listen for connections on a socket */
-GIOChannel *net_listen(IPADDR *my_ip, int *port);
-/* Accept a connection on a socket */
-GIOChannel *net_accept(GIOChannel *handle, IPADDR *addr, int *port);
-
-/* Read data from socket, return number of bytes read, -1 = error */
-int net_receive(GIOChannel *handle, char *buf, int len);
-/* Transmit data, return number of bytes sent, -1 = error */
-int net_transmit(GIOChannel *handle, const char *data, int len);
-
-/* Get IP addresses for host, both IPv4 and IPv6 if possible.
-   If ip->family is 0, the address wasn't found.
-   Returns 0 = ok, others = error code for net_gethosterror() */
-int net_gethostbyname(const char *addr, IPADDR *ip4, IPADDR *ip6);
-/* Get name for host, *name should be g_free()'d unless it's NULL.
-   Return values are the same as with net_gethostbyname() */
-int net_gethostbyaddr(IPADDR *ip, char **name);
-/* get error of net_gethostname() */
-const char *net_gethosterror(int error);
-/* return TRUE if host lookup failed because it didn't exist (ie. not
-   some error with name server) */
-int net_hosterror_notfound(int error);
-
-/* Get socket address/port */
-int net_getsockname(GIOChannel *handle, IPADDR *addr, int *port);
-
-/* IPADDR -> char* translation. `host' must be at least MAX_IP_LEN bytes */
-int net_ip2host(IPADDR *ip, char *host);
-/* char* -> IPADDR translation. */
-int net_host2ip(const char *host, IPADDR *ip);
-
-/* Get socket error */
-int net_geterror(GIOChannel *handle);
-
-/* Get name of TCP service */
-char *net_getservbyport(int port);
-
-int is_ipv4_address(const char *host);
-int is_ipv6_address(const char *host);
-
-#endif